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元宇宙中的机会确实是巨大的,现在,不仅是娱乐、游戏、出版等行业,甚至连快餐和奢侈品牌都想在这预估8000亿美元的市场中分一杯羹。
我们才刚刚开始触及Web3的表面,未来类似Fortnite和Roblox的音乐会变得越来越普遍。虽然在元宇宙中可能性是无穷无尽的,但从UX(用户体验)的角度来看,元宇宙的设计方式需要成为关键焦点,因为需要使元宇宙成为一个让所有人都感到舒适和可访问的地方。
从设计,内容和UX的角度来看,元宇宙带来了一些独特的挑战,这是其他任何地方都不存在的。在这个新兴行业工作的设计师有机会为元宇宙的设计和访问方式创建基准。
用户体验挑战
元宇宙带来了独特的挑战,需要使用语音命令和物理手势(包括眼动追踪)进行通信。
我们目前通过Siri和Alexa使用语音的经验只是UX在元宇宙中存在的一小部分。
目前,我们没有在VR世界中生活的日常体验,在那里我们可以同时使用手势和语音进行交互。
当我们在第一次开始使用手机以及应用程序的早期时,手势和手部动作首次被引入。在2022年的今天,由于移动手势的标准化,我们都知道如何“滚动刷新”和“捏合缩放”,这为所有应用程序提供了共同点。如果没有这个标准的共同点,使用每个应用程序不仅需要用户学习其结构,还需要学习如何与之交互。
在元宇宙中进行设计没有屏幕尺寸等要素相关的限制。
这意味着设计师将没有界限,可以在2D和3D视角下进行创作。设计师需要提高他们的讲故事技能,以创建用户可以在物体内部移动或改变周围环境的体验。作为延伸,讲故事将随着故事变得更加完整、复杂而进步,留给想象力填补空白的空间更少。用户可以探索世界,听到声音,就好像他们真的在现场体验一样。
头像设计
我们在元宇宙的数字化身需要设计。他们应该如何人性化或卡通化?太人性化的化身有时并不太好,会令人感到不安,说明了类似人类的机器人物体与我们的情感反应之间的关系。化身会代表我们的另一个自我吗?它们是否足够多样化并具有真正的代表性?
面部表情和手势也需要考虑,当你在听、想或做白日梦时,会有不同的表达方式吗?这是“元宇宙设计师”应当思考的问题。
建立对设计的信任
整个元宇宙目前属于游戏和娱乐行业,但如果我们想拓宽其他人的体验,就需要在设计领域进行扩展。
我们是否想生活在这个世界上,每天花几个小时在那里开展业务?为了确保元宇宙是舒适和安全的,设计师需要的不仅仅是倡导者。
如上所述,设计挑战之一将是转向无限尺寸的世界。设计师需要确定这些体验是否会以AR的形式出现在我们的现实之上,或者用户是否会像VR一样完全进入一个不同的世界。
可能性是无穷无尽的。
但设计师也必须谨慎对待可能出现的黑暗模式,这些模式可能会诱使用户做一些他们不打算做的事情。就像Web2的早期一样,到处都是拥挤的网站和广告,其他黑暗模式中的伪装广告有可能成为元宇宙中的陷阱,打破平台和用户之间的信任纽带。
显然,一旦元宇宙变得更加普遍,现实世界就不会停止存在。采用率不会从0到100,而是更渐进式地发展。就像我们开始为移动创造体验一样,我们需要问自己——体验的价值是什么?我们如何处理元宇宙体验?它是产品在现实世界中的复制品还是扩展?还是完全是别的什么?
作者:Michal Turjeman(Minute Media设计副总裁) 来源:venturebeat 编译:Yuanshan 免责申明:本文为本站转载/翻译内容,版权归原作者所有。如涉及作品内容、版权及其它问题,请联系本站!本站转载/翻译出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其内容的真实性,且不构成任何投资及应用建议。